2016.03 — 2025 · 第九个运营年度

那扇门还在原地,门牌换了一种排法

开元棋盘最早是 2016 年 3 月开起来的一间棋牌电玩室。九年过去,柜台挪过位置,机台换过几轮, 墙上那层历年海报一直没撕——这就是“老地方的那一页”这句话的来由。

如果你从 2019 年就在这儿,会发现入口的排法和记忆里不太一样了;如果你最近才听说这个名字, 也能在几步之内找到一张合适的桌子。下面讲的是这九年里我们动过什么、为什么动, 以及哪些东西一直没舍得改。

上线时间
2016.03
运营年度
9
覆盖省级地区
31
累计注册用户
128 万
旧楼楼道一角与木质门牌,走廊灯偏暖,墙面略有斑驳
三层靠里那间,门牌是后来钉上去的,木色一直没换。
01

九年,六次把入口重新摆一遍

每一次调整背后都有人卡住过:要么找不到房间,要么说不清版本改了哪里。

  1. 2016正式上线
  2. 2019合并重复入口
  3. 2022线上线下编号对齐
  4. 2023房间拆成两条线
  5. 2024禁手约定检索上线
  6. 2025首页入口重排

2016

三月开门,先摆二十来张桌子

站点上线时只有一条房间列表,按桌子编号往下排。最早那批人是在线下店里认识的, 进来之后凭编号找桌,和推门进店没什么两样。

2019

把重复的门并成一扇

有段时间同一个房间能从三个地方进去,进去之后看到的还不完全一样,老用户开始互相问 “你从哪儿进的”。这次微调把重复入口合并,每个房间只留一条进门的路,进错了也能一键退回来。

2022

线上编号和桌上的叫法对齐

线下对局报的是“几号桌、哪一间”,站内原先用的是另一套编号。两套并行的时候,约人得先换算一次。 对齐之后,口头说的桌号在站里能直接找到,约局少了一层解释。

2023

房间拆成段位和玩法两条线

原先一条长列表,新来的人翻十几屏还不知道自己该进哪间。这一年做了全站的信息架构改造, 把房间按水平和按玩法拆成两条入口——先确定自己大概在哪一档,或者先想好今天想下什么, 两种问法都能直达。

2024

容易起争议的规则,做成能搜的条目

某手棋算不算禁手,过去只能去问答区一页页翻。这一年上线了禁手与约定的检索, 输入关键词就能定位到带版本号和条目编号的说明,对局里各执一词的时候有一个共同的参照。 到今天,它是站内使用频次第三的功能。

2025

首页一屏之内,把三件事摆在一起

版本改动、检索入口、房间分类,原来散在三个方向。首页入口重排之后,滚一屏就能知道 今天更新了什么、想查的东西在哪、自己该进哪一类房间,不用先想清楚该点哪个栏目。

贴满手写时间节点便签的墙面局部,便签按年份从左上到右下排列
改动之前先写在便签上,钉满一面墙,能一眼看出来的才算排顺了。
02

四个小组,27 个人

棋谱、检索、更新、客服各管一段,你看到的每一条内容都有人署名负责。

内容团队 · 27 人

每月固定产出约 60 道棋谱与残局题,另有版本说明与检索条目的日常维护。

  • 棋谱组

    整理棋谱、编排残局题、划分难度层。站内 3,240 道残局题分布在 9 个难度层里,新题按周补进来, 入门那几层补得最勤。

    每月约 60 道 · 9 个难度层

  • 检索组

    把禁手规则、约定说明和常见的对局争议场景整理成可以搜的条目,每一条都标上所属版本和条目编号, 版本一变就跟着改。

    1,860 条条目 · 持续扩充

  • 更新组

    跟着客户端的节奏走,把每次变更写成人能读懂的说明;改动大的季度另出一份完整解读, 讲清哪些习惯要跟着换。

    已归档 47 条 · 每季度一次大版本说明

  • 客服组

    处理登录异常排查、检索反馈和更新条目勘误,平均首次响应在 2 小时以内,登录异常类的问题当天跟进。 联系客服组

    每日 9:00–22:00 · 当日跟进

几双手在棋盘前摆子的局部特写,画面不出现可识别人物面部
复盘通常安排在下午,棋盘上摆到什么程度,说明就写到什么程度。
03

找房这件事,我们拆成了两个问题

“我大概什么水平”和“我今天想玩什么”,本来就不是同一个问题。

按水平找:5 个段位区间

不确定自己算哪一档的人,先看区间说明对号入座,不用在长列表里猜。区间之间可以随时上下来回, 没有锁死一说。

  1. 01入门
  2. 02初段
  3. 03中段
  4. 04高段
  5. 05大师

按玩法找:8 类

有日子只想下快棋,有日子愿意坐下来慢慢算。8 类玩法覆盖了从单局短打到长局推演的全部入口, 挑定哪一类,进去的就都是同一类桌,不会坐着坐着发现换了个玩法。

拿不准的时候两条线可以交叉着用:先定段位区间,再挑玩法, 两下就能缩到很小的范围。

去体验中心看房间分类
05

墙上那层海报没撕,门牌换了排法

改版改的是入口的顺序,不是这里的性子。

一直没动的

  • 桌子怎么编号——线下怎么叫,线上就怎么标,九年没换过习惯。
  • 复盘和残局练习这两件事,从 2016 年第一天就在做。
  • 每天 9:00 到 22:00 有人接住你的问题,中间没断过。

重新排过的

  • 房间列表拆成段位与玩法两条线,各走各的进门方式。
  • 版本变更从贴在墙上的通知,变成带编号、能搜到的更新条目。
  • 禁手这类容易起争议的规则,从问答区搬进了可以随时翻的条目库。
06

一年的节拍,大致是固定的

节奏固定下来,你就知道什么时候该回来看一眼。

  • 每两周

    一次小版本

    正式版每两周同步一次小版本,修的多半是你反馈过的那几个小毛病。

  • 每季度

    一次大版本说明

    改动较大的内容会提前写清说明,告诉你影响哪些入口、哪些操作习惯要跟着换。

  • 四季各一场

    线上残局赛

    题目从站内题库里出,难度分层和平时练习一致,练到什么程度心里有数。

  • 每年一次

    年度邀请赛

    赛季结束后举办,报名与赛后回顾都从专题中心发布,不用另找入口。

2025 年这一年,客户端主线走到 v9.4,其间发布了 12 次小版本和 3 次大版本迭代。

07

接下来一年,先把这几件事做扎实

没有新故事,都是把已经在做的事往前推一步。

2,400

把禁手与约定条目从 1,860 条扩到 2,400 条

优先补那些反复被问到的争议场景,让你搜一次就能拿到答案,不用换个说法再试一遍。

3,600

残局题从 3,240 道加到 3,600 道

新增的题继续按 9 个难度层铺开,入门和初段那两层补得更多一些,刚上手的人不至于卡在没题可练。

移动端

把入口索引做出手机上的形态

窄屏上也能像推开抽屉一样,一屏之内在版本日志、检索和房间分类之间来回切换。

想先看看最近的改动,或者直接进房间坐一会儿,两条路都在下面。